Sound Designer – Unpublished R&D Product (Contract)
About the Role
岗位定位 我们希望找到一位对游戏、玩家体验和声音设计充满热情的游戏音频设计师。 你将与游戏设计、美术、叙事、动画、工程等团队紧密合作。 这不仅是一个“制作声音资产”的岗位。你需要理解为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它,以及它如何服务于玩法和体验。 主要职责 负责游戏中音效的设计、制作与实现。 根据玩法目标和玩家体验,建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。 参与游戏音乐设计。 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎完成音频资产的游戏内实现。 设计音乐与音效的state、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作,将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。 在保证艺术品质的同时,关注玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能。 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合作,并能够提供明确、有效的创作反馈。 任职要求 具备成熟的游戏音效设计与制作能力,能够独立完成从概念到游戏内落地的完整流程。 熟练使用主流 DAW 及声音设计工具,如 Pro Tools、Reaper、Nuendo、Ableton、iZotope 等。 熟悉 Wwise / FMOD 等音频中间件,并具备实际游戏项目实施经验。 理解游戏引擎中的音频工作方式,具备 Unreal、Unity 或其他商业/自研引擎经验。 对Gameplay Feedback、声音层级、空间音频和交互式音频系统有深入理解。 能够理解产品和设计目标,而不是仅从单一声音资产的品质出发进行设计。 具备良好的跨职能沟通能力,能够清晰表达设计意图,并处理来自不同专业方向的反馈和分歧。 我们尤其看重 能够从玩家体验而不是单纯从音频专业角度判断方案。 能够解释自己的设计决策,而不仅仅依赖个人审美。 面对设计、工程或制作限制时,能够找到体验、品质和成本之间的合理平衡。 能够主动发现体验问题,并推动相关团队一起解决。 对反馈开放,同时拥有明确的专业判断和设计立场。 加分项 参与过完整上线的 PC / Console / Mobile 游戏项目。 熟悉交互式音乐设计及实时音乐系统。 具有作曲、编曲或乐器演奏能力。 具有 Voice Over 制作、录音及后期经验。 具备基础 Blueprint / Lua / Python 或其他脚本能力。 有大型全球化团队或跨地区协作经验。 作品集要求 作品集建议包含: 游戏内实际音效设计案例 Gameplay Feedback 音频案例 环境及空间声音设计 交互式音乐或音乐系统案例 Wwise / FMOD / 游戏引擎内实现案例 我们尤其希望看到的不只是最终 Demo,而是: 设计目标 → 音频思路 → 游戏内实现 → 最终玩家体验 并请明确说明每个案例中你本人负责的具体部分。 用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同 #LI-DNP